动作游戏将是EA第一大游戏 BioWare开发动作新作


在昨天的艺电投资者会议上,艺电暗示《质量效应》和《龙腾世纪》系列的开发者BioWare正在开发一款动作游戏。

如上所示,动作游戏和射击游戏在艺电发布的各种游戏类型的潜在创收表中所占比例最高。 在动作游戏中,我们可以看到动机工作室、生物软件工作室和《星球大战》系列。 在射击游戏中,它是《战地》、《星球大战:前线》和《泰坦陨落》系列。

我们知道生物软件正在开发《质量效应:仙女座》和一个新的知识产权 也许这个新知识产权是一个动作游戏 然而,不排除EA将《质量效应:仙女座》不仅视为角色扮演游戏,还视为动作游戏。

名单上的动机工作室是前育碧美容制作人婕德雷蒙德加入艺电后成立的新工作室。 据说她正在开发一款“刺客信条”类型的动作游戏,但要到2020年才会发布。

艺电此前曾暗示,他们缺乏动作游戏领域众所周知的代表性游戏。从艺电今天发布的图表来看,他们已经将动作游戏升级到比射击游戏更重要的市场收入点。 除了上面提到的《刺客信条》游戏,艺电目前的动作游戏还包括《星球大战》游戏和BioWare的新动作游戏。 最近,《泰坦陨落》的开发者已经确认他们也在开发一款第三人称动作冒险星球大战游戏。

目前的EA各类型游戏创收比例 动作游戏确实很低

目前所有类型游戏的电子游戏收入比率都很低。

在会议上,首席财务官乔根森(CFO Jorgensen)表示,一款成功的动作游戏将为公司带来高达4亿美元的收入,未来将会有更多续集推出市场